עוד פרק בסדרת משחקי האסטרטגיה המצליחה Command and Conquer נפתח בפנינו, מי יצא עם ידו על העליונה?
הטיבריום מגיע לכל מקום
Command & Conquer היא סדרת האסטרטגיה המצליחה והאהובה ביותר בישראל. יותר מוורקראפט ומסטארקראפט של בליזארד, יותר מ- Total War, אפילו יותר מ- Age of Empires. אני לא ממש יודע למה. אני רק יודע שכאשר Command & Conquer 3, המשחק החדש בסדרה, הגיע לארץ, לפחות חמישה חברים שלי, אנשים בוגרים ושקולים יחסית ביום-יום, נעלמו כאילו בלעה אותם האדמה. הם נמצאו רק אחרי מספר ימים, טרוטי-עיניים, מצחקקים וממלמלים לעצמם: "Must get more tiberium...".
Command & Conquer 3 הוא בדיוק מה שמעריצי הסדרה הרבים חיכו לו כל השנים: משחק אסטרטגיה מהיר כשד, צבעוני, מאוזן, ובעיקר - מלהיב וכייפי. לא תמצאו פה את כובד-הראש של Company of Heroes או את הלחימה האיטית של Medieval 2: Total War, אלא משחק C&C קלאסי, עם המשחקיות הישנה, הטובה והאהובה, שעברה שדרוג גרפי מתבקש ומרשים.
קצת אלימות עוד לא הרגה אף אחד
כדור הארץ העתידני עדיין מותקף על ידי הטיבריום, יסוד בלתי מוכר אשר הופך כל חומר שהוא נוגע בו לעוד טיבריום. השנה היא 2100 לערך, והעולם מחולק לשלושה סוגי אזורים: האדומים - אזורים בלתי ניתנים לישוב כי נהרסו טוטאלית מטיבריום; הצהובים - בהם שורר תוהו ובוהו, והם אזורי השליטה של צבא הגרילה המכונה NOD; והירוקים - בהם מיושב רוב המין האנושי. אזורים אלו לא נפגעו מהיסוד החייזרי, והם נמצאים בשליטה מוחלטת של ה- GDI, "לטובת האנושות".
המשימות הראשונות פשוטות ונועדו לאפשר לנו ללמוד לשלוט בצבא ובאופציות החדשות במשחק, אך מיד לאחריהן מנחיתים עלינו את המכה הראשונה: כל הצוות הניהולי והפיקודי של ה- GDI אשר שהה באסיפה על ספינת החלל "פילדלפיה", מת, בעוד Kane, המנהיג הכריזמטי של אחוות ה- NOD אשר נחשב למת בסוף המשחק הקודם - חי!
הסקרין עושים שמח
קיין חוזר לא רק עם כריזמה מחודשת אלא גם עם תוכנית מאוד מתוחכמת, שתתגלה בפנינו בעוד אנו מתקדמים דרך משימות הקמפיינים של שני הצדדים. עכשיו מתחיל המשחק האמיתי: חיילים ושריון דורסים את הקווים בין האזורים הצהובים לירוקים ומתחילים לכבוש עיר אחרי עיר. בידנו נמצאת ההחלטה - האם לשחק לצד ה- GDI ולהציל את העולם, או להרוס אותו תחת גלגלי מכונת המלחמה של ה- Nod?
עולם המדיה מתקדם לתמונה באיכות היי-דפינישן, ו- C&C 3 חוזר להציג את הסרטונים המצולמים בהשתתפות שחקנים אמיתיים שהפכו לסימן ההיכר של הסדרה, והפעם באיכות קול ותמונה מדהימים. חברת EA אספה סגל שחקנים רציני ומוכר לחובבי מד"ב (Battlestar Galactica, "אבודים", מלחמת הכוכבים, סדרת הטלוויזיה "האוס"), שעושה את העבודה, גם אם מפעם לפעם הבימוי מפקשש. מייקל איירונסייד הותיק מגלם במיומנות את תפקיד הגנרל-העליון-המסביר-פנים, שמתווכח-עם-פוליטיקאים אבל ממש-נהנה-לשלוח-אותך-לקרבות-מסוכנים-במקומו.
המשחק לא השתנה בהרבה
חייב עוד טיבריום!
למען האמת, הרוב נשאר אותו הדבר. אסוף כסף, בנה בסיס, בנה הגנות, בנה צבא, בנה Super Weapon ושלח ת'אויב שלך ל-Barracks שממנו הוא יצא - בדיוק אותה נוסחא שעובדת כבר שנים רבות. אין כאן המון תחכום, אבל המשחק מספיק מאוזן וה- AI קטלני דיו על מנת להבטיח עניין לאורך זמן. גם התוספת של גזע החייזרים החדש, ה- Scrin, עוזרת לגיוון, אם כי בסופו של יום הם לא ממש שונים משני הצדדים המוכרים.
לדאבוני, גיליתי שאי אפשר לבנות יותר ממבנה Super Weapon אחד, כך שהאופציה לבנות מיליוני Nukes ולשרוד רק בשביל למחוק את היריב במטר קטלני אחד לא קיימת יותר. מצד שני, אהבתי את החופש בשימוש ב- PowerUps. לכל צבא יש ארסנל מגניב לחלוטין של כוחות, פצצות ויכולות כמו הפצצה אווירית או ראשי-נפץ מלאי טיבריום, שאפשר לשחרר על האויב בלחיצת כפתור - בתנאי שחשבון הבנק שלנו מרופד דיו.
גם ה-Nod בחוגגים
בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, בהם נדרשנו להשתמש בנקודות קידום כדי לקבל את הכוחות המיוחדים, עכשיו אנחנו פשוט מקבלים את כולם ויכולים להפעיל אותם כמה שבא לנו - כל עוד יש לנו תקציב לזה. במילים אחרות, העולם שייך לעשירים. ולמהירים. מי שיאסוף את המשאבים הכי מהר, כנראה ינצח.
פרט מציק נוסף הוא השימוש במכולות לשמירת כסף. ה- NOD וה- GDI חייבים לבנות קונטיינרים מיוחדים שיאפשרו לנו לשמור יותר כסף בבנק, בעוד צבא ה- Scrin, עקב היותו מחובר \ בנוי בצורה כלשהי מטיבריום, יכול לאגור כמה שבא לו. יכולת זו באה לידי ביטוי במפות עשירות במשאבים, ולא אחת גיליתי פתאום באמצע המשחק, בהנאה מרובה, שאגרתי 33 מיליון דולרים בלי לשים לב!